Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?

Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?

Введение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Эти деньги можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Ключевые черты метавселенных

Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

  • Постоянство: вселенные пребывают независимо от нахождения участника.
  • Взаимодействие: пользователи могут общаться между собой и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: возможность параллельного нахождения миллионов пользователей.

AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы могут автоматически обнаруживать вредное отношение или формировать уникальные ландшафты для всякого юзера.

Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных систем

Для того чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их основные характеристики:

Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.

  • Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
  • Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Технологии за сценой виртуальных миров

Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Компьютерная и дополненная среда

Современное толкование метавселенной включает в себя объединение онлайн сред, расширенной и симулированной реальности, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто отдельное приложение или игра, а скорее сеть казино без депозита интегрированных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

Искусственный ум

С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед. Возникли более актуальные проекты:

Цепочка блоков и NFT

Клаудные вычисления

Една из самых обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренняя экономика онлайн вселенных. Внутри многих платформ функционируют внутренние деньги:

Метавселенная перспективой юзера: опыт молодежи

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты организуют тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.

  • Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% думают, значимым способность настроить собственного аватара.
  • Свыше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование цифровых вселенных помимо досуга

Учеба

Профессия

Социальные инициативы

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Мастерство и традиции

Облачные услуги обеспечивают эластичность: огромное количество узлов в разных странах позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Финансы цифровых вселенных: как она работает?

Построение глобальной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Указанные особенности выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается комплексная замена физической реальности – со личными правилами, экономикой и культурой.

Творцы устраивают интерактивные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на площадках Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру доступнее и разнообразнее.

Появился новый класс « виртуальных профессий »: художники создают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Проблемы прогресса виртуальных миров

Инженерные ограничения

Правовые проблемы

Защита информации

Психологические опасности

Как российские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.

Московский Технический университет начал обучающий программу, в котором учащиеся изучают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {новых компаний


Commentaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *